OpenGL 2.0
Silicon Graphics in združenje OpenGl Architecture Review Board sta predstavila novo različico vmesnika OpenGL, ki je temelj številnih 3D programov in iger. Po dolgih letih je OpenGL tako vendarle dobil prepotrebne posodobitve, ki upoštevajo napredek v razvoju grafike. Glavna novost je tako podsistem OpenGL Shading Language za opisovanje senčenja, s čimer lahko izkoristi zmogljivosti sodobnih strojne opreme. Med ostalimi novostmi so nastavljivi senčilniki, ki lahko zapisujejo različne vrednosti v enem samem koraku, podpora za pravokotne teksture, kar zmanjšuje porabo pomnilnika, ter druge funkcije, ki so koristne zlasti za animacije in igre.