Oblikovalski multipraktik
Odličnemu vektorskemu risalnemu programu Xara smo se nazadnje posvetili v peti različici pred tremi leti. V tem času so programerji pridno delali in prilezli do različice 8.
Odličnemu vektorskemu risalnemu programu Xara smo se nazadnje posvetili v peti različici pred tremi leti. V tem času so programerji pridno delali in prilezli do različice 8.
Glavni razlog, zakaj tako marljivo opisujemo prav vsako novo inkarnacijo XareXtreme, je v tem, da gre za simpatičen program, ki v novih različicah ne samo dodaja popravke in izboljšave, temveč se z vsako različico poda osvajat nova področja grafičnega oblikovanja.
Pri Xari marljivo programirajo in vsako leto ob tem času predstavijo novo različico svoje Xare Xtreme. In jaz že leta marljivo pišem recenzijo vsake nove različice in vsakič začnem približno enako: da je XaraXtreme zanimiv izdelek majhnega podjetje Xara ltd. iz Anglije, ki že leta kljubuje neusmiljeni konkurenci globalnih velikanov, trmasto hodi po svoji poti in se konkurentom ne pusti niti uničiti niti prodati.
Pri Xari marljivo programirajo in vsako leto ob tem času predstavijo novo različico svoje Xare Xtreme. In jaz že leta marljivo pišem recenzijo vsake nove različice in vsakič začnem približno enako: da je XaraXtreme zanimiv izdelek majhnega podjetje Xara ltd. iz Anglije, ki že leta kljubuje neusmiljeni konkurenci globalnih velikanov, trmasto hodi po svoji poti in se konkurentom ne pusti niti uničiti niti prodati.
Kljub temu da so v Xari veterani pri programih za vektorsko risanje (njihovi začetki segajo v čase 8-bitnih mlinčkov) in ponujajo enega najboljših izdelkov po zelo ugodni ceni (XaraXtreme), jim nikoli ni uspelo, da bi si odrezali omembe vreden kosa pogače na področju DTP in grafičnega oblikovanja.
Pred leti me je poklical neki Anglež, povedal, da je lastnik tovarne igrač, da je v internetu videl mojega Perkmandeljca in bi rad iz njega naredil igračo. Ker sem imel že veliko slabih izkušenj s podobnimi internetnimi ponudbami (niti ena ni zaživela, vse pa so mi vzele silno veliko časa), sem mu postavil nekaj pogojev: igrača mora biti v naravni velikosti (jamski škratje so v naravi veliki nekako od 60 do 70 cm, vsaj tako pravijo), izdelana mora biti zelo natančno in realistično (videti se mora vsaka gubica, žilica in pora), vsi deli igrače (tudi usta) morajo biti gibljivi in pa, poglavitno, igrača mora imeti VSE(!) okončine. (Spominjam se namreč, da sem kot otrok vsaki igrači najprej pokukal pod obleko in bil vedno globoko pretresen. Otrokom sem hotel prihraniti to razočaranje, ki lahko pozneje vodi v hude duševne motnje - kdor me pozna, ve, o čem govorim.) Prepričan sem bil, da bo odklonil, pa ni! Z vsem se je strinjal (no, o velikosti zasebnih delov sva se malce pogajala).
Proti koncu 90. so pri Xari na trg poslali program za vektorsko risanje, imenovan "Xara Studio". Za tiste čase je bil presenetljivo inovativen in predvsem hiter, a še preden mu je na trgu uspelo nabrati zveste uporabnike, ga je že... mlask ... kupil veliki Corel in ga začel tržiti pod svojo znamko.
Zbrush2 se je v zelo kratkem času iz simpatičnega programčka, ki pa je bil v prvih različicah bolj igrača kakor resno orodje, prelevil v trenutno najbolj vroč in inovativen program za risanje. Še pred dvema letoma ga je le redkokdo jemal resno, kaj šele, da bi mu prerokoval bleščečo prihodnost. Danes pa je to program, ki postavlja nove standarde in "veliki" programi za 3D animacijo (Maya, Softimage XSI ...) kar tekmujejo med seboj, kdo bo na svoj izdelek prej nalepil oznako "združljivo z Zbrushem".
Arhiv
Po kategorijah
Po avtorjih