Sam svoj programer
V petem delu bomo dodelali igralno zanimivejše lastnosti igre. Spoznali se bomo s konceptom ravni v igri, ki stopnjujejo tempo glede na napredek igralca. Nasprotniki bodo pridobili možnost streljanja, kar bo igro dodatno popestrilo. Tako kot v prvotni igri bo tudi naš končni izdelek omogočal tri življenja igralca. V članku se bomo sprehodili med ključnimi deli kode, potrebnimi za izvedbo opisanih lastnosti. Programska koda, opisana v članku, je skupaj s preteklimi članki iz serije in dodatnimi pojasnili objavljena na android.monitor.si.