Sam svoj programer
V tretjem delu niza člankov "Programiranje za Android" bomo z izdelavo galerije slik za korak bliže končni aplikaciji. V prvem članku smo si ogledali, kako vzpostaviti razvojno okolje, v drugem smo izvedeli malo več o okolju Android in si ogledali premik slike glede na dotik prsta na zaslonu, tokrat pa bomo dotik prsta uporabili za premikanje slik v dveh ločenih mini galerijah. V galeriji bomo dodali slike napadalcev in vesoljske ladjice. Pridobljeno znanje bomo kasneje uporabili pri implementaciji premikov naše vesoljske ladjice v igri "Space Invaders". Pretekle članke iz serije si, skupaj s kodo in dodatnimi obrazložitvami, lahko ogledate na android.monitor.si.